InfiniteCanvas
AIGC 视频生成工作站无限画布编排视频流水线 · ComfyUI 注入点智能识别
$ 设计 _ic_meta 自描述工作流模板,官方模板运行时零识别、选中即用
$ 对接 MiniMax H3 / Seedance / LTX,统一异步轮询取片架构
$ 「模板试跑」验证闭环:30 秒内验证全链路
✔ 无 GPU 经验的用户也能图形化完成 AIGC 视频创作
历经支付、聊天、CDN 等高并发系统 17 年,近一年全职投入 AI 应用实践,
独立交付 6 个端到端 AI 产品,以 AI Coding 为日常开发方式。
支付 · 聊天 · CDN · 游戏加速,高并发全栈背书
LLM · 多模态 · ASR · Agent · AIGC · 音频 AI,产品定义→上线独立闭环
$ ai.gen("spec.md")
> code --review --ship
[OK] deploy cv.hm86.fun █
规格驱动 · AI 生成 · 审查验收,约 90% 代码 AI 协作产出
跨境电商 · 量化 · AIGC · 语音记账 · 尺码推荐
无限画布编排视频流水线 · ComfyUI 注入点智能识别
$ 设计 _ic_meta 自描述工作流模板,官方模板运行时零识别、选中即用
$ 对接 MiniMax H3 / Seedance / LTX,统一异步轮询取片架构
$ 「模板试跑」验证闭环:30 秒内验证全链路
✔ 无 GPU 经验的用户也能图形化完成 AIGC 视频创作
店铺运营游戏化 · 零硬编码选择器自适应引擎
$ DeepSeek 驱动:询盘回复建议 / IP 合规扫描 / 关键词拓展 / 竞对分析
$ 结构化输出 + 重试降级策略,AI 城主人格化对话
$ 五关任务引擎,任务完成由真实页面事件驱动
✔ 选择器生成引擎可复用于任意 Web 数据提取 / RPA 场景
自然语言生成策略 · 遗传算法 + 强化学习调参
$ 双模型路由:智谱 AI / OpenAI,无 Key 自动模板降级
$ 模拟交易引擎:止损止盈 / Kelly 仓位 / WebSocket < 50ms 推送
$ 策略市场 + 企业微信风险预警日报
✔ 核心模块全部通过自动化验证脚本
语音 → ASR → LLM 结构化入账 · 30s → 3s
$ Prompt 设计:口语化表述 → 金额/分类/对象/时间
$ 识别失败重试 + 手动修正 + 本地缓存
✔ 记账耗时 30s 手动录入 → 3s 语音完成
拍照测手 · 按手套类型差异化推荐尺码 · 读材质给护理方案
$ 多模态视觉测量手宽/手长/手围 + 置信度筛选
$ 按手套类型差异化策略:射击强调贴合 · 冬季预留空量
$ 读取商品详情材质字段 → 生成专属护理方案
$ 嵌入 Shopify 详情页,测量/推荐/护理一站式呈现
✔ 沉淀可复用的电商多模态测量 + 增值推荐方案
贴链接极速下载 · AI 一键分离人声与伴奏
$ 拖音/YouTube/B站多平台嗅探 · 多线程分块 + aria2 加速
$ Playwright 隐身绕风控 · SSRF/非法文件名安全加固
$ Demucs (htdemucs) 人声/伴奏分离 · GPU TF32 提速 30%
$ 任务队列异步进度/速度/ETA · 支持中途取消
✔ 下载 → 抽取 → 分离 → 交付全自动流水线
| 实体 | 效果 | 分值 | 出现概率 |
|---|---|---|---|
| function / async | 得分、连击+1 | +15 | 余量均分 |
| await / return / const / import / => / Promise | 得分、连击+1 | +10~+15 | 余量均分 |
| LLM(稀有) | 得分、连击+1、20 粒子迸发 | +50 | ≤4% |
| NaN(中性) | 扣分、连击清零 | −20 | 8% |
| BUG(危险) | 生命−1、连击清零、红闪 260ms | — | 15%→32% |
生成算法:tier = ⌊存活秒数 / 15⌋ 落速 = 0.132 + tier × 0.021 (px/ms) 生成间隔 = max(550, 1400 − tier × 140) ms BUG占比 = min(0.32, 0.15 + tier × 0.02) 连击 ≥5 得分翻倍 · 漏接好实体 / 接住 NaN、BUG 均清零连击
地形势能:v(x,y) = Σ 势阱 −d·e^(−Δ²/2r²) + Σ 鞍点 +d·e^(−Δ²/2r²)
| 关卡 | 势阱数 | 鞍点数 | 倒计时 | 计分公式 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 45s | max(200, 1000 + 剩余秒×20 − 撞鞍×80) |
| 2 | 4 | 3 | 40s | |
| 3 | 5 | 3 | 35s |
物理常数(逐项锁定): 推力加速度 0.0011 px/ms² · 梯度力系数 0.9 · 阻尼 0.985^(dt/16.7) 速度上限 0.3 px/ms · 鞍点触发半径 r×0.55,命中:径向弹射 0.34 + 位移 14px − 5s 达成判定半径 17px · 起点必须距目标 ≥ 0.45×min(w,h)
敌阵 8列×5行(列距 30 / 行距 24),按行三档:30 / 20 / 10 分,5×4 像素位图×4 倍缩放 移动算法:speed = (0.028 + wave×0.008) × (1 + 击毁率×2.2) px/ms;触边下压 13px 折返 投弹算法:每 900−1800ms 随机,弹速 0.13 + wave×0.014 掩体:3 座 7×4 像素块带拱门,敌我火力命中均侵蚀(可被己方误伤) Boss(每 3 波):hp 30 · 横向 0.09×(1+wave×0.06) · 每 1600ms 三连散射 ±18 列 · 击杀 +500
独立研发 6 个端到端 AI 产品,深度使用 AI Coding 工具,完成从传统研发到 AI 原生开发者的转型。
低代码平台(DDD 微服务)、工作流平台(Camunda,3 个月上线,执行效率 +60%)。
KK 游戏加速器:Spring Cloud 微服务 + K8s 容器编排 + CI/CD,高可用自动扩缩容。
第三方支付、百万级在线聊天(WebSocket + Redis)、在线教育、云计算 CDN、银行系统,沉淀高并发与分布式架构实战经验。