HUANG MIAO · AI SYSTEM
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17 年研发老兵 × AI 原生开发者

黄 秒

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历经支付、聊天、CDN 等高并发系统 17 年,近一年全职投入 AI 应用实践,
独立交付 6 个端到端 AI 产品,以 AI Coding 为日常开发方式。

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年研发经验
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AI 项目独立交付
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大模型实战接入
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% AI Coding 工作流
查看 AI 项目 下载 Word 简历

01个人优势 / STRENGTHS

0+年研发经验
0个 AI 产品独立上线
0端覆盖 · 小程序/扩展/插件/全栈
0→1全链路闭环交付
ENGINEERING BASE
0%

17 年工程底座

支付 · 聊天 · CDN · 游戏加速,高并发全栈背书

SOLO DELIVERY

6 个 AI 产品全部发射

LLM · 多模态 · ASR · Agent · AIGC · 音频 AI,产品定义→上线独立闭环

AI CODING

$ ai.gen("spec.md")

> code --review --ship

[OK] deploy cv.hm86.fun █

深度 AI Coding

规格驱动 · AI 生成 · 审查验收,约 90% 代码 AI 协作产出

REAL BUSINESS

5 大行业落地

跨境电商 · 量化 · AIGC · 语音记账 · 尺码推荐

02AI 项目经历 / AI PROJECTS · 2025-至今 独立完成

P1

InfiniteCanvas

AIGC 视频生成工作站
React 19TypeScriptXYFlowGoogle GenAIComfyUIMiniMax API

无限画布编排视频流水线 · ComfyUI 注入点智能识别

infinite-canvas ~ zsh

$ 设计 _ic_meta 自描述工作流模板,官方模板运行时零识别、选中即用

$ 对接 MiniMax H3 / Seedance / LTX,统一异步轮询取片架构

$ 「模板试跑」验证闭环:30 秒内验证全链路

✔ 无 GPU 经验的用户也能图形化完成 AIGC 视频创作

P2

TradeQuest 国际站版

阿里国际站 AI 游戏化运营插件
Plasmo MV3ReactDeepSeek APIIndexedDBSupabase

店铺运营游戏化 · 零硬编码选择器自适应引擎

tradequest ~ zsh

$ DeepSeek 驱动:询盘回复建议 / IP 合规扫描 / 关键词拓展 / 竞对分析

$ 结构化输出 + 重试降级策略,AI 城主人格化对话

$ 五关任务引擎,任务完成由真实页面事件驱动

✔ 选择器生成引擎可复用于任意 Web 数据提取 / RPA 场景

P3

AlphaForge Assistant

量化交易 AI 助手 · Web + 小程序
FastAPIReact微信小程序智谱 / OpenAIWebSocket

自然语言生成策略 · 遗传算法 + 强化学习调参

alphaforge ~ zsh

$ 双模型路由:智谱 AI / OpenAI,无 Key 自动模板降级

$ 模拟交易引擎:止损止盈 / Kelly 仓位 / WebSocket < 50ms 推送

$ 策略市场 + 企业微信风险预警日报

✔ 核心模块全部通过自动化验证脚本

P4

智能语音记账

微信小程序 · 语音交互
微信小程序云端 ASRLLM 结构化抽取

语音 → ASR → LLM 结构化入账 · 30s → 3s

voice-ledger ~ zsh

$ Prompt 设计:口语化表述 → 金额/分类/对象/时间

$ 识别失败重试 + 手动修正 + 本地缓存

✔ 记账耗时 30s 手动录入 → 3s 语音完成

P5

Shopify 手套尺码插件

多模态视觉 · 跨境电商
Shopify App多模态视觉类型化尺码策略材质护理方案

拍照测手 · 按手套类型差异化推荐尺码 · 读材质给护理方案

glove-sizer ~ zsh

$ 多模态视觉测量手宽/手长/手围 + 置信度筛选

$ 按手套类型差异化策略:射击强调贴合 · 冬季预留空量

$ 读取商品详情材质字段 → 生成专属护理方案

$ 嵌入 Shopify 详情页,测量/推荐/护理一站式呈现

✔ 沉淀可复用的电商多模态测量 + 增值推荐方案

P6

Media Matrix 媒体矩阵

全平台视频下载 · AI 音频分离
FastAPIPlaywright 隐身抓取Demucs AI 分离

贴链接极速下载 · AI 一键分离人声与伴奏

media-matrix ~ zsh

$ 拖音/YouTube/B站多平台嗅探 · 多线程分块 + aria2 加速

$ Playwright 隐身绕风控 · SSRF/非法文件名安全加固

$ Demucs (htdemucs) 人声/伴奏分离 · GPU TF32 提速 30%

$ 任务队列异步进度/速度/ETA · 支持中途取消

✔ 下载 → 抽取 → 分离 → 交付全自动流水线

03技术生态 / TECH ORBIT · AI-CORE CENTRIC

AI
CORE
LLM API
多模态
Agent
React / TS
FastAPI
K8s
AI Coding
小程序

04AI Arcade / 从需求到成品的 AI 编排全记录 · PLAYABLE

01需求工程REQ
02约束编译SPEC
03AI 生成GEN
04人工评审REVIEW
05验收测试QA
06部署上线DEPLOY
—…
—…
—…
AI Arcade · 游戏需求规格书 PRD v2.0(节选) 作者:黄秒 · 全部机制与数值由本人亲自设计 · 本文是驱动 AI 一次性生成完整实现的唯一输入,模型不得自由发挥

① CODE CATCHER · 代码雨 —— 实体定义表

实体效果分值出现概率
function / async得分、连击+1+15余量均分
await / return / const / import / => / Promise得分、连击+1+10~+15余量均分
LLM(稀有)得分、连击+1、20 粒子迸发+50≤4%
NaN(中性)扣分、连击清零−208%
BUG(危险)生命−1、连击清零、红闪 260ms—15%→32%
生成算法:tier = ⌊存活秒数 / 15⌋
  落速   = 0.132 + tier × 0.021  (px/ms)
  生成间隔 = max(550, 1400 − tier × 140)  ms
  BUG占比 = min(0.32, 0.15 + tier × 0.02)
连击 ≥5 得分翻倍 · 漏接好实体 / 接住 NaN、BUG 均清零连击

② GRADIENT RUNNER · 梯度迷宫 —— 地形与物理

地形势能:v(x,y) = Σ 势阱 −d·e^(−Δ²/2r²) + Σ 鞍点 +d·e^(−Δ²/2r²)
关卡势阱数鞍点数倒计时计分公式
13245smax(200, 1000 + 剩余秒×20 − 撞鞍×80)
24340s
35335s
物理常数(逐项锁定):
  推力加速度 0.0011 px/ms² · 梯度力系数 0.9 · 阻尼 0.985^(dt/16.7)
  速度上限 0.3 px/ms · 鞍点触发半径 r×0.55,命中:径向弹射 0.34 + 位移 14px − 5s
  达成判定半径 17px · 起点必须距目标 ≥ 0.45×min(w,h)

③ PIXEL INVADERS · 像素入侵 —— 敌阵与 Boss

敌阵 8列×5行(列距 30 / 行距 24),按行三档:30 / 20 / 10 分,5×4 像素位图×4 倍缩放
移动算法:speed = (0.028 + wave×0.008) × (1 + 击毁率×2.2) px/ms;触边下压 13px 折返
投弹算法:每 900−1800ms 随机,弹速 0.13 + wave×0.014
掩体:3 座 7×4 像素块带拱门,敌我火力命中均侵蚀(可被己方误伤)
Boss(每 3 波):hp 30 · 横向 0.09×(1+wave×0.06) · 每 1600ms 三连散射 ±18 列 · 击杀 +500

④ 验收矩阵(12 条,任一不过即打回重写)

  • 1–4:三游戏全状态机流转 · 最高分刷新保留 · 离屏停帧续跑 · 失焦自动暂停
  • 5–7:1920px↔400px 重适配且进度保留 · 移动端三游戏触摸可玩 · 游玩中切 Tab 被拦截
  • 8–10:第 60 秒实测难度曲线达标 · 局部极小可手动爬坡逃出且鞍点必扣 5s · 掩体可被己方误伤且第 3 波必出 Boss
  • 11–12:减弱动态降级静态 · 实体/粒子数组实测不超预算(≤120 / ≤90)
▼ 以下为可玩成品 · AI ARCADE
SCORE 0 HI 0 LIVES 3

CODE CATCHER

接住下落的代码 token 得分,躲开红色 BUG

← → 移动 · ESC 暂停

AI 待机中 · 点击 START 接管 CANVAS · ZERO-DEP · 60FPS

05技能矩阵 / SKILL MATRIX

LLM 应用开发 Prompt / 结构化输出 / Function Calling / 模型路由降级
AI Coding 工作流 Cursor / Claude Code / Qoder · 规格驱动开发
多模态应用 视觉测量 / ASR / AIGC 视频(ComfyUI · MiniMax)
前端 / 全栈 TypeScript / React / 小程序 / Chrome 扩展
后端 Python FastAPI / Java Spring Cloud(17 年)
云原生 Docker / Kubernetes / CI/CD

能力雷达

技术关键词

Prompt EngineeringJSON SchemaFunction CallingDeepSeek智谱 AIGeminiMiniMaxOpenAIAgentRAGComfyUISeedanceReact 19TypeScriptViteFastAPIPlasmo MV3SupabaseWebSocketSpring CloudMySQLRedisDockerKubernetes

06工作经历 / EXPERIENCE

2025 – 至今

全职 AI 应用实践

独立研发 6 个端到端 AI 产品,深度使用 AI Coding 工具,完成从传统研发到 AI 原生开发者的转型。

2022.10 – 2025

中金电信(成都)· 后端研发负责人

低代码平台(DDD 微服务)、工作流平台(Camunda,3 个月上线,执行效率 +60%)。

2017.3 – 2022.10

上海迪媒雅 · 后端研发负责人

KK 游戏加速器:Spring Cloud 微服务 + K8s 容器编排 + CI/CD,高可用自动扩缩容。

2009.5 – 2017.3

上海友加 / 海龙软件 · 高级开发工程师 / 团队负责人

第三方支付、百万级在线聊天(WebSocket + Redis)、在线教育、云计算 CDN、银行系统,沉淀高并发与分布式架构实战经验。

07联系我 / CONTACT

PHONE177-2145-4470
EMAILhuangmiao21com@sina.com
CITY成都 · 求职意向:AI 应用开发工程师
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